Communications and
Network- Chapter 9
Komunikasi
Komputer komunikasi adalah proses dimana dua
atau lebih komputer atau perangkat saling bertukar data, instruksi, dan
informasi.
Agar komunikasi dapat berjalan dengan baik kita memerlukan:
- Pengirim perangkat
- Saluran
Komunikasi
- Penerima
perangkat
Penggunaan Komputer
Komunikasi
◊ Wireless
Messaging Services
◊ Wireless
Instant Messaging
◊ Cybercafes
◊ Groupware
◊ Voicemail
◊ Collaboration
software
◊ Web
Services
◊ Wireless
Internet Access Point (Hotspot)
◊ Global
Positioning Systems (GPS)
Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama-sama melaluiperangkat komunikasi dan media transmisi.Keuntungan menggunakan
jaringan:
1.Memfasilitasi komunikasi
2.Berbagi perangkat keras
misalnya printer
3.Berbagi data dan
informasi
4.Berbagi perangkat lunak
5.Transfer uang.
Jenis-jenis jaringan
a. Berdasarkan Geografisnya
1. Local Area Network (LAN)
2. Metropolitan Area Network
(MAN)
3. Wide Area Network (WAN)
b. Berdasarkan Arsitektur
1.Client/Server
2. Peer-to-peer (P2P)
3.
Internet P2P
c.BerdasarkanTopologiJaringan
Topologi jaringan merujuk pada tata letak komputer
& alat-alat komunikasi di jaringan komputer.
1. Topologi Star
2. Topologi Bus
3. Topologi Ring
d. Berdasarkan teknologi internet
- Intranet
- Extranet
- Internet
Resiko Keamanan Komputer
- Chapter 11
Kejadian / tindakan yang menyebabkan kerusakan
hardware,software,data,informasi
Cybercrime, Tindakan ilegal yang berbasis
internet atau crimeware dibagi menjadi 7 :
1. Hacker : seseorang yang mengakses
computer/jaringan secara ilegal. Jenis-jenis hacker:
- Black-Hat
Hacker
- White-Hat
Hacker
- Grey-Hat
Hacker
2. Cracker
3. Script Kiddie
4. Corporate spies
5. Unethical employees
6. Cyberextorsist
7. Cyberterrorist
Ø Cyberwarfare
Serangan tujuannya menonaktifkan jaringan
computer pemerintah untuk
melumpuhkan negara
Ø SERANGAN JARINGAN DAN INTERNET
- Serangan
virus
- Kegagalan
system
- Menggunakan
dan akses yang tidak di izinkan
- Pencurian
informasi
- Pencurian
hardware dan software
Ø ONLINE SECURITY SERVICE YANG POPULER
1. Audit
My PC
2. MC
Afee free scan
3. Symantac
security check
4. Trend
micro hause call
Ø Virus Komputer
Program computer untuk merusak computer dengan
mengubah kerja computer tanpa sepengetahuan dan izin
1. Warm
2. Trojan Horse
3. Rootkit
Ø BOTNETS :
· Botnet, atau Robot Network, atau Pasukan
Zombie, adalah idiom untuk sekelompok komputer yang telah diinfeksi oleh
software-software jahat (malware). atau botnet merupakan kegiatan menyusupkan
program-program tertentu kepada server-server komputer dimana program-program
tersebut biasanya disusupkan sebagai worms, Trojan horse, atau backdoors, di
bawah perintah Master Refer dan dikendalikan dengan
sebuah remote.
1. Spamming
2. Hacking
3. Malcious Software (Malware)
4. Snooping
5. Sniffing
6. Spoofing
7. Pharming
Ø PERLINDUNGAN TERHADAP BOTNETS,DOS
ATTACTK,BACK DOORS,SPOOFING :
I. Firewalls : perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas
jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas
jaringan yang dianggap tidak aman.
Jenis- Jenis Firewall:
- Personal
Firewall
- Network
Firewall
II. Instrusion detecting Software
Menganalisis lalu lintas jaringan,mengidenfikasi intruksi yang
tidak sah
III. Honeypots
Cara untuk menjebak / menangkal usaha penggunaan
tak terotorisasi dalam system informasi
Masalah Kesehatan dari
Penggunaan Komputer
Penggunaan komputer yang
sering digunakan mengakibatkan masalah kesehatan yang serius.
Komputer dan Masalah Kesehatan
-Repetitive strain injury (RSI) adalah cedera
atau gangguan otot, saraf, tendon, ligamen, dan sendi.
-Tendonitis adalah peradangan tendon akibat
gerakan berulang atau stres pada tendon.
-Carpal tunnel syndrome (CTS) adalah peradangan
saraf yang menghubungkan lengan bawah ke telapak pergelangan tangan.
Jenis lain dari kondisi
kesehatan yang terkait karena penggunaan komputer adalah Computer vision syndrome (CVS).
Ergonomics dan Design Tempat Kerja
Ergonomics adalah ilmu terapan yang ditujukan untuk menggabungkan
kenyamanan, efisiensi,dan keamanan ke dalam desain item di tempat kerja.
Kecanduan Komputer
Kecanduan komputer terjadi ketika hidup social
seseorang bergantung pada computer.
Etika dan Sosial
Etika komputer adalah
pedoman moral yang mengatur penggunaan komputer dan sistem
informasi.
Kode Etik
Kode etik IT adalah panduan tertulis bagaimana
menggunakan computer itu beretika atau
tidak.
Green Computing
Green computing melibatkan mengurangi
listrik dan limbah lingkungan saat
menggunakan komputer.
Information Privacy
Information privacy merujuk pada hak individu
dan perusahaan untuk berhak atau
membatasi informasi tentang mereka.
Cookies
Cookies adalah sebuah file teks kecil yang
menyimpan web browser pada computer Anda.
Penyaringan Konten
Penyaringan konten adalah
proses pembatasan akses ke materi tertentu di web.
Information System Development - Chapter 12
Sistem adalah
seperangkat komponen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama.
Sistem Informasi (SI) adalah kumpulan perangkat
keras, perangkat lunak, data, orang, dan prosedur yang bekerja sama
untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.
Pengembangan Sistem adalah serangkaian
kegiatan yang di gunakan untuk membangun suatu sistem informasi.Kegiatan
pembangunan sistem dikelompokkan ke dalam fase, secara kolektif disebut system
development life cycle (CDLC).
Panduan Pengembangan Sistem
Pengembangan sistem harus
mengikuti tiga panduan umum:
1. Mengelompokkan aktivitas di atau tugas ke
dalam fase.
2. Libatkan Pengguna
3. Tentukan Standar.
Ongoing Activities
Project management adalah proses perencanaan, penjadwalan, dan kemudian
mengendalikan kegiatan selama pengembangan
sistem. Untuk merencanakan dan
menjadwal project secara efisien,pemimpin
project mengidentifikasi:
- Ruang lingkup project:
1. Kegiatan yang dibutuhkan
2. Waktu pemikiran untuk setiap kegiatan
3. Pemikiran biaya untuk setiap kegiatan
4. Urutan kegiatan
5.Kegiatan yang dapat terjadi pada saat yang
sama
Sebuah alat yang populer digunakan untuk
merencanakan dan menjadwalkan hubungan waktu antara kegiatan proyek
adalah Gantt chart dan PERT Chart.
Penilaian Kelayakan
Kelayakan adalah ukuran seberapa cocok
pengembangan sistem untuk organisasi. Seorang sistem analisis
biasanya menggunakan setidaknya empat tes untuk mengevaluasi kelayakan proyek :
- Kelayakan Operasional
- Kelayakan jadwal
- Kelayakan
teknis
- Kelayakan
ekonomi
Dokumentasi
Dokumentasi adalah pengumpulan dan meringkas data
dan informasi, sebuah notebook proyek berisi semua
dokumentasi untuk satu proyek.
Data dan Pengumpulan Informasi
Teknik
Selama pengembangan sistem,
anggota tim proyek mengumpulkan data dan informasi dengan menggunakan
beberapa teknik:
-Review dokumentasi
-Observasi
-Penelitian
-Wawancara
-JAD Sessions
-Riset
Fase Pengembangan Sistem
Tahap Perencanaan
Tahap perencanaan untuk sebuah
proyek dimulai ketika komite pengarah menerima permintaan proyek. Empat
kegiataan utama yang dilakukan:
- Meninjau dan menyetujui
permintaan proyek
- Prioritaskan permintaan
proyek
- Mengalokasikan sumber
daya
- Membentuk tim pengembangan
proyek
Tahapan Desain
Tahap desain terdiri dari dua
kegiatan utama:
1. Memperoleh perangkat keras
dan perangkat lunak
2. Mengembangkan semua rincian
sistem informasi baru atau yang sudah dimodifikasi.
Tahapan Impementasi
Tujuan dari tahap implementasi
adalah untuk membangun sistem baru atau yang sudah
dimodifikasi dan kemudian
mengirimkannya. Empat kegiatan utama dalam fase ini.
1. Mengembangkan
program
2. Instal dan tes system baru
3. Latih user
Pelatih menunjukan pengguna
tepat bagaimana mereka akan menggunakan
perangkat keras dan perangkat
lunak dalam sistem
4. Koversi ke system baru
Satu atau lebih dari empat
strategi dapat digunakan untuk mengubah dari sistem lama ke sistem baru:
a. Direct coversion: Pengguna
berhenti menggunakan sistem lama dan mulai
menggunakan sistem baru pada
tanggal tertentu.
b. Parallel coversion: Menjalankan
sistem lama bersama sistem baru untuk waktu
tertentu.
c. Phased coversion: Setiap
lokasi mengkonversi pada waktu yang terpisah
d. Pilot converesion: Hanya satu lokasi yang di
organisasi yang menggunakan
sistem baru.
Tahapan Operation, Support, and Security
Tiga kegiatan utama pada tahap
ini:
a. Melakukan kegiatan
pemeliharaaan
b. Memantau kinerja
sistem
c. Menilai keamanan
Enterprise Computing -
Chapter 14
Perusahaan komputasi(Enterprisecomputing ) melibatkanpenggunaan komputer dalam
jaringan, seperti LAN dan WAN, atau serangkaian jaringan yang
saling berhubungan yang mencakup berbagai sistem operasi yang
berbeda, protokol, dan arsitektur jaringan.
Jenis
perusahaan meliputi:
1. ritel
2. manufaktur
3.
Layanan
4. grosir
5. pemerintah
6. pendidikan
7. transportasi
Informasi perusahaan adalah informasi yang dikumpulkan dalam operasi yang
sedang
berlangsung dari suatu
organisasi perusahaan berukuran
- Bisnis intelijen
- Proses bisnis manajemen
- Otomatisasi proses bisnis
I. Sistem
Informasi Enterprise
Sebuahsistem informasi adalahseperangkat hardware,software, data, orang, dan prosedur yang bekerja
sama untuk menghasilkan informasi.
Unit fungsional dalam
suatu perusahaan mungkin mencakup:
- Software
akuntansi mengelola transaksi sehari-hari
- Perangkat lunak
penagihan membantu perusahaan mendamaikan pembelian dengan
pembayaran pelanggan
- Software keuangan
membantu manajer anggaran, perkiraan, dan menganalisis
Sebuah sistem informasi
sumber daya manusia (HRIS) mengelola fungsi satu atau lebih sumber daya
manusia. Sistem manajemen
hubungan karyawan mengelola komunikasi antara karyawan dan bisnis
- Computer-aided design (CAD)
- Computer-aided
engineering (CAE)
- Computer-aided manufaktur (CAM)
- Computer-integrated
manufacturing (CIM)
Material Requirements
Planning (MRP)
(Kebutuhan bahan
Perencanaan) menggunakan software untuk membantu memantau dan mengendalikan
proses yang terkait dengan produksi
Manufacturing Resource Planning II (MRP II)
Manufacturing Resource
Planning II adalah perluasan dari MRP dan juga dilengkapi perangkat lunak
yang membantu dalam penjadwalan
Sales force automation (SFA) Otomasi tenaga penjualan
(SFA) perangkat lunak melengkapi bepergian penjual dengan alat-alat
elektronik yang mereka butuhkan untuk menjadi lebih produktif
Customer interaction
management (CIM)
Manajemen interaksi
pelanggan (CIM) software mengelola sehari-hari interaksi dengan pelanggan
Perusahaan-lebar Teknologi dan Metodologi
Beberapa teknologi yang
digunakan di perusahaan meliputi:
·
Portal
·
Data warehouse
·
WEB SERVICE
·
WORKFLOW
·
Virtual private network (VPN)
II. Virtualisasi
dan Cloud Computing
Virtualisasi adalah praktek
berbagi atau penyatuan sumber daya komputasi
III. E-Commerce
IV. Enterprise
Hardware
Enterprise hardware (Perusahaan
hardware) memungkinkan organisasi besar untuk mengelola dan
menyimpan informasi dan data menggunakan perangkat ditujukan untuk:
- penggunaan
berat
- ketersediaan
maksimum
- efisiensi
maksimum
Enterprise storage
system
Sebuah sistem penyimpanan enterprise adalah strategi yang berfokus pada ketersediaan, perlindungan, organisasi, dan cadangan penyimpanan di sebuah
perusahaan.
Agar komunikasi dapat berjalan dengan baik kita memerlukan:
2. Peer-to-peer (P2P)
Topologi jaringan merujuk pada tata letak komputer & alat-alat komunikasi di jaringan komputer.
d. Berdasarkan teknologi internet
Jenis- Jenis Firewall:
Information System Development - Chapter 12
Sistem adalah seperangkat komponen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama.
- Ruang lingkup project:
Dokumentasi adalah pengumpulan dan meringkas data dan informasi, sebuah notebook proyek berisi semua dokumentasi untuk satu proyek.
-Review dokumentasi
Fase Pengembangan Sistem
Tahapan Desain
2. Instal dan tes system baru
3. Latih user
4. Koversi ke system baru
Tahapan Operation, Support, and Security
Informasi perusahaan adalah informasi yang dikumpulkan dalam operasi yang sedang
Sebuah sistem informasi sumber daya manusia (HRIS) mengelola fungsi satu atau lebih sumber daya manusia. Sistem manajemen hubungan karyawan mengelola komunikasi antara karyawan dan bisnis
Manufacturing Resource Planning II (MRP II)
Sales force automation (SFA) Otomasi tenaga penjualan (SFA) perangkat lunak melengkapi bepergian penjual dengan alat-alat elektronik yang mereka butuhkan untuk menjadi lebih produktif
Perusahaan-lebar Teknologi dan Metodologi
III. E-Commerce
Dipublikasikan oleh: Effy Efriyanti (201470057)
Mata Kuliah : Aplikasi Komputer (11.30-12.10)
Nama Dosen: Dicky Supriatna, S.Kom., M.TI
Tidak ada komentar:
Posting Komentar