Jumat, 05 Desember 2014

Review Pembahasan (Chp 9,11,12,14)

Communications and Network- Chapter 9

Komunikasi
Komputer komunikasi adalah proses dimana dua atau lebih komputer atau perangkat saling bertukar data, instruksi, dan informasi.

Agar komunikasi dapat berjalan dengan baik kita memerlukan:
  • Pengirim perangkat
  • Saluran Komunikasi
  • Penerima perangkat 
Penggunaan Komputer Komunikasi 

◊ Wireless Messaging Services
◊ Wireless Instant Messaging
◊ Cybercafes 
◊ Groupware
◊ Voicemail
◊ Collaboration software
◊ Web Services
◊ Wireless Internet Access Point (Hotspot)  
◊ Global Positioning Systems (GPS)

Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama-sama melaluiperangkat komunikasi dan media transmisi.Keuntungan menggunakan jaringan: 
1.Memfasilitasi komunikasi  
2.Berbagi perangkat keras misalnya printer
3.Berbagi data dan informasi  
4.Berbagi perangkat lunak
5.Transfer uang.

Jenis-jenis jaringan
a. Berdasarkan Geografisnya
    1. Local Area Network (LAN)
    2. Metropolitan Area Network (MAN)
    3. Wide Area Network (WAN)

b. Berdasarkan Arsitektur
    1.Client/Server
    2. Peer-to-peer (P2P)  
    3. Internet P2P

c.BerdasarkanTopologiJaringan
Topologi jaringan merujuk pada tata letak komputer & alat-alat komunikasi di jaringan komputer.    
    1. Topologi Star
    2. Topologi Bus
    3. Topologi Ring

d. Berdasarkan teknologi internet 
  • Intranet
  • Extranet
  • Internet
Resiko Keamanan Komputer - Chapter 11   
Kejadian / tindakan yang menyebabkan kerusakan hardware,software,data,informasi 
Cybercrime, Tindakan ilegal yang berbasis internet atau crimeware dibagi menjadi 7 :
1. Hacker : seseorang yang mengakses computer/jaringan secara ilegal. Jenis-jenis hacker:
  • Black-Hat Hacker
  • White-Hat Hacker
  • Grey-Hat Hacker
2.  Cracker
3.  Script Kiddie
4.  Corporate spies
5.  Unethical employees
6.  Cyberextorsist
7.  Cyberterrorist

Ø  Cyberwarfare
Serangan tujuannya menonaktifkan jaringan computer pemerintah untuk
melumpuhkan negara 

Ø  SERANGAN JARINGAN DAN INTERNET
  • Serangan virus
  • Kegagalan system
  • Menggunakan dan akses yang tidak di izinkan
  • Pencurian informasi
  • Pencurian hardware dan software
Ø  ONLINE SECURITY SERVICE YANG POPULER
1.       Audit My PC 
2.       MC Afee free scan 
3.       Symantac security check
4.       Trend micro hause call 

Ø  Virus Komputer
Program computer untuk merusak computer dengan mengubah kerja computer tanpa sepengetahuan dan izin
1. Warm
2. Trojan Horse
3. Rootkit

Ø  BOTNETS :
·   Botnet, atau Robot Network, atau Pasukan Zombie, adalah idiom untuk sekelompok komputer yang telah diinfeksi oleh software-software jahat (malware). atau botnet merupakan kegiatan menyusupkan program-program tertentu kepada server-server komputer dimana program-program tersebut biasanya disusupkan sebagai worms, Trojan horse, atau backdoors, di bawah perintah Master Refer dan dikendalikan dengan sebuah remote.
1. Spamming  
2. Hacking 
3. Malcious Software (Malware)
4. Snooping
5. Sniffing
6. Spoofing
7. Pharming 

Ø  PERLINDUNGAN TERHADAP BOTNETS,DOS ATTACTK,BACK DOORS,SPOOFING :
I. Firewalls : perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman.

Jenis- Jenis Firewall:
  • Personal Firewall
  • Network Firewall
II. Instrusion detecting Software
 Menganalisis lalu lintas jaringan,mengidenfikasi intruksi yang tidak sah 
III. Honeypots
Cara untuk menjebak / menangkal usaha penggunaan tak terotorisasi dalam system informasi 

Masalah Kesehatan dari Penggunaan Komputer 
Penggunaan komputer yang sering digunakan mengakibatkan masalah kesehatan yang serius.

Komputer dan Masalah Kesehatan
-Repetitive strain injury (RSI) adalah cedera atau gangguan otot, saraf, tendon, ligamen, dan sendi.
-Tendonitis adalah peradangan tendon akibat gerakan berulang atau stres pada tendon.
-Carpal tunnel syndrome (CTS) adalah peradangan saraf yang menghubungkan lengan bawah ke telapak pergelangan tangan.
Jenis lain dari kondisi kesehatan yang terkait karena penggunaan komputer adalah Computer vision syndrome (CVS).

Ergonomics dan Design Tempat Kerja 
Ergonomics adalah ilmu terapan yang ditujukan untuk menggabungkan kenyamanan, efisiensi,dan keamanan ke dalam desain item di tempat kerja.

Kecanduan Komputer
Kecanduan komputer terjadi ketika hidup social seseorang bergantung pada computer.

Etika dan Sosial
Etika komputer adalah pedoman moral yang mengatur penggunaan komputer dan sistem 
informasi.
    
Kode Etik
Kode etik IT adalah panduan tertulis bagaimana menggunakan computer itu beretika atau 
tidak.

Green Computing  
Green computing melibatkan mengurangi listrik dan limbah lingkungan saat 
menggunakan komputer.

Information Privacy
Information privacy merujuk pada hak individu dan perusahaan untuk berhak atau 
membatasi informasi tentang mereka.

Cookies 
Cookies adalah sebuah file teks kecil yang menyimpan web browser pada computer Anda.

Penyaringan Konten
Penyaringan konten adalah proses pembatasan akses ke materi tertentu di web.

Information System Development - Chapter 12

Sistem
 adalah seperangkat komponen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama.
Sistem Informasi (SI) adalah kumpulan perangkat keras, perangkat lunak, data, orang, dan prosedur yang bekerja sama untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.
Pengembangan Sistem adalah serangkaian kegiatan yang di gunakan untuk membangun suatu sistem informasi.Kegiatan pembangunan sistem dikelompokkan ke dalam fase, secara kolektif disebut system development life cycle (CDLC).

Panduan Pengembangan Sistem
Pengembangan sistem harus mengikuti tiga panduan umum: 
1. Mengelompokkan aktivitas di atau tugas ke dalam fase.
2. Libatkan Pengguna 
3. Tentukan Standar.

Ongoing Activities
Project management adalah proses perencanaan, penjadwalan, dan kemudian 
mengendalikan kegiatan selama pengembangan sistem. Untuk merencanakan dan 
menjadwal project secara efisien,pemimpin project mengidentifikasi:

- Ruang lingkup project:
1. Kegiatan yang dibutuhkan 
2. Waktu pemikiran untuk setiap kegiatan 
3. Pemikiran biaya untuk setiap kegiatan 
4. Urutan kegiatan 
5.Kegiatan yang dapat terjadi pada saat yang sama
 
Sebuah alat yang populer digunakan untuk merencanakan dan menjadwalkan hubungan waktu antara kegiatan proyek adalah Gantt chart dan PERT Chart.

Penilaian Kelayakan 
Kelayakan adalah ukuran seberapa cocok pengembangan sistem untuk organisasi. Seorang sistem analisis biasanya menggunakan setidaknya empat tes untuk mengevaluasi kelayakan proyek :

- Kelayakan Operasional
- Kelayakan jadwal
- Kelayakan teknis
- Kelayakan ekonomi

Dokumentasi
Dokumentasi adalah pengumpulan dan meringkas data dan informasi, sebuah notebook proyek berisi semua dokumentasi untuk satu proyek.

Data dan Pengumpulan Informasi Teknik 
Selama pengembangan sistem, anggota tim proyek mengumpulkan data dan informasi dengan menggunakan beberapa teknik: 

-Review dokumentasi
-Observasi
-Penelitian
-Wawancara
-JAD Sessions
-Riset

Fase Pengembangan Sistem
Tahap Perencanaan 
Tahap perencanaan untuk sebuah proyek dimulai ketika komite pengarah menerima permintaan proyek. Empat kegiataan utama yang dilakukan:
 
- Meninjau dan menyetujui permintaan proyek 
- Prioritaskan permintaan proyek 
- Mengalokasikan sumber daya 
- Membentuk tim pengembangan proyek 

Tahapan Desain 
Tahap desain terdiri dari dua kegiatan utama: 

1. Memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak      
2. Mengembangkan semua rincian sistem informasi baru atau yang sudah dimodifikasi. 

   
Tahapan Impementasi
Tujuan dari tahap implementasi adalah untuk membangun sistem baru atau yang sudah 
dimodifikasi dan kemudian mengirimkannya. Empat kegiatan utama dalam fase ini.
1. Mengembangkan program

2. Instal dan tes system baru 

3. Latih user 
Pelatih menunjukan pengguna tepat bagaimana mereka akan menggunakan 
perangkat keras dan perangkat lunak dalam sistem

4. Koversi ke system baru 
Satu atau lebih dari empat strategi dapat digunakan untuk mengubah dari sistem lama ke sistem baru:

a. Direct coversion: Pengguna berhenti menggunakan sistem lama dan mulai 
menggunakan sistem baru pada tanggal tertentu. 
b. Parallel coversion: Menjalankan sistem lama bersama sistem baru untuk waktu 
tertentu.
c. Phased coversion: Setiap lokasi mengkonversi pada waktu yang terpisah 
d. Pilot converesion: Hanya satu lokasi yang di organisasi yang menggunakan 
sistem baru.

Tahapan Operation, Support, and Security
 
Tiga kegiatan utama pada tahap ini:
a. Melakukan kegiatan pemeliharaaan 
b. Memantau kinerja sistem 
c. Menilai keamanan

Enterprise Computing - Chapter 14
Perusahaan komputasi(Enterprisecomputing ) melibatkanpenggunaan komputer  dalam jaringan, seperti LAN dan WAN, atau serangkaian jaringan yang saling berhubungan yang mencakup berbagai sistem operasi yang berbeda, protokol, dan arsitektur jaringan.

Jenis perusahaan meliputi:  
1. ritel   
2. manufaktur   
3. Layanan   
4. grosir   
5. pemerintah   
6. pendidikan   
7. transportasi

Informasi perusahaan adalah informasi yang dikumpulkan dalam operasi yang sedang  
berlangsung dari suatu organisasi perusahaan berukuran 
- Bisnis intelijen
- Proses bisnis manajemen
- Otomatisasi proses bisnis

I. Sistem Informasi Enterprise
Sebuahsistem informasi adalahseperangkat hardware,software, data, orang, dan prosedur yang bekerja sama untuk menghasilkan informasi.

Unit fungsional dalam suatu perusahaan mungkin mencakup:

-  Software akuntansi mengelola transaksi sehari-hari
- Perangkat lunak penagihan membantu perusahaan mendamaikan pembelian dengan 
pembayaran pelanggan
- Software keuangan membantu manajer anggaran, perkiraan, dan menganalisis

Sebuah sistem informasi sumber daya manusia (HRIS) mengelola fungsi satu atau lebih sumber daya manusia. Sistem manajemen hubungan karyawan mengelola komunikasi antara karyawan dan bisnis

- Computer-aided design (CAD)
- Computer-aided engineering (CAE)
- Computer-aided manufaktur (CAM)
- Computer-integrated manufacturing (CIM) 

Material Requirements Planning (MRP)
(Kebutuhan bahan Perencanaan) menggunakan software untuk membantu memantau dan mengendalikan proses yang terkait dengan produksi

Manufacturing Resource Planning II 
(MRP II)
Manufacturing Resource Planning II adalah perluasan dari MRP dan juga dilengkapi perangkat lunak yang membantu dalam penjadwalan

Sales force automation 
(SFA) Otomasi tenaga penjualan (SFA) perangkat lunak melengkapi bepergian penjual dengan alat-alat elektronik yang mereka butuhkan untuk menjadi lebih produktif

Customer interaction management (CIM)
Manajemen interaksi pelanggan (CIM) software mengelola sehari-hari interaksi dengan pelanggan

Perusahaan-lebar Teknologi dan Metodologi
Beberapa teknologi yang digunakan di perusahaan meliputi:

·         Portal 
·         Data warehouse 
·         WEB SERVICE
·         WORKFLOW 
·         Virtual private network (VPN) 

II.  Virtualisasi dan Cloud Computing
Virtualisasi adalah praktek berbagi atau penyatuan sumber daya komputasi

III.  E-Commerce
IV.  Enterprise Hardware
Enterprise hardware (Perusahaan hardware)  memungkinkan organisasi besar untuk mengelola dan menyimpan informasi dan data menggunakan perangkat ditujukan untuk:
-  penggunaan berat
-  ketersediaan maksimum
-  efisiensi maksimum

Enterprise storage system 
Sebuah sistem penyimpanan enterprise adalah strategi yang berfokus pada ketersediaan, perlindungan, organisasi, dan cadangan penyimpanan di sebuah perusahaan.






Dipublikasikan oleh: Effy Efriyanti (201470057)
Mata Kuliah : Aplikasi Komputer (11.30-12.10)
Nama Dosen: Dicky Supriatna, S.Kom., M.TI


Tidak ada komentar:

Posting Komentar